Разделы сайта
Новые блокировки
STEAM_0:1:169830327
♔Ŀĭᶄ६Ẅტℝł₫♔, Wallhack
STEAM_0:0:56904672
OneNoneTroll, Multi-Hack
STEAM_0:0:220687223
Meskenas csgomassive.com, Multi-Hack
STEAM_0:1:27420650
DEAD, AimBot
STEAM_0:0:54906967
69, Wallhack
STEAM_0:1:161959863
Карасик, Wallhack
STEAM_0:0:145963971
kROUNZK1NG .69, Wallhack
STEAM_0:0:66028961
DarkEdit, Multi-Hack
STEAM_0:1:60336763
TeTrix, Multi-Hack
STEAM_0:0:192804723
[Hebergeur-TS]Benito, Multi-Hack
Отклоненые заявки
08.12 STEAM_0:1:38573910
недостаточно доказательств
06.12 STEAM_0:0:66804079
недостаточно доказательств
30.11 STEAM_0:0:26917128
нет статуса в демо
29.11 STEAM_0:1:18029807
недостаточно доказательств
28.11 STEAM_0:0:195073573
недостаточно доказательств
26.11 STEAM_0:1:72917991
загружен пустой архив
14.11 STEAM_1:1:236612450
нет статуса в демо
03.11 STEAM_0:0:24463460
загружен пустой архив
02.11 STEAM_0:0:202813758
загружен пустой архив
02.11 STEAM_0:0:240635602
загружен пустой архив
Свежие комментарии
22.01 Вам виднее, смеющийся человек....
22.01 в великом сурсе получить вак такое же редкое явление, к...
21.01 Выхватил бан на бк18+,за прострелы и знание игры... я так ...
21.01 MySteam.ru - проект финансово независимый и должен оставать...
21.01 да ..издец читак xD...
20.01 Похоже никто ничего тут уже не рассматривает......
20.01 "Протест отклоняется без рассмотрения, если с момента ...
20.01 А за это хоть платят?)...
17.12 Pecheneg, пхаха, объективно работаете)...
17.12 //26763-ничего такого там нету, я увидел часть ктшника 33000-...




STEAM_0:1:25279114, Активный бан

ID в системе:
Дата добавления в бан :
Имя игрока на сервере :
Название игры :
Имя заявителя :
Использование :
Тип демо записи :
Указанные моменты : 12770, 16100, 18900, 22800, 49050,
Информация
Пользователь Дмитрий подозревал игрока gus в использовании Wallhack. Данный вид чита позволяет игроку видеть не только сквозь дым, но и стены. На сегодняшний день является самым популярным. Администратор solid рассмотрел заявку и принял решение забанить игрока. Если вы являетесь владельцем данного аккаунта и не согласны с нашим решением, можете подать протест.
Дополнительно
Скачать демку Подать протест
Участники голосования
Статистика игрока в CounterStrike: Source
Убийств: 12720
Смертей: 8219
Бомб устан.: 203
KPD 1.55%
Бомб разм.: 32
Выиграно: 8630 игр.
Заработано: 48545931$
last game
Тип игры: Паблик сервер
Побед за спецназ: 37
Побед за террористов: 35
Убийств / смертей: 64 / 49 (1.31%)
Нанесено урона: 11243 hp
Steam Community: 76561198010823957
4.94%Deagle5.49%Elite5.26%Five seven7.78%Glock5.44%AK 474.38%AWP5.07%M4A1476Всего убийств
Комментарии
Дмитрий Пользователь Вт, 19 сентября 2017 г. 19:12
Игрок gus’:
Безусловно, можно было бы восхититься грамотной и агрессивной игрой человека под ником gus’. Можно было бы с видом знатока тонко дегустировать яркое и самобытное оформление его аккаунта с ласковой подписью «admini huesosi». И весь его геймплей на приложенной демке можно было просмотреть затаив дыхание, изредка подтирая себе подтекающую от тихой зависти слюну. Но! Из всей демки заострим внимание всего лишь на одном игровом моменте согласно некоторых выбранных тиков:
12770 – 14800 после отличного флэша в верхней тёмке подозреваемый прячется за ящик в углу и с тика 13064 по тик 13230 через текстуру ящика контролит игроков противника, хотя его тиммейт уже вышел на Б и помощь ему была бы ожидаема и логична. Никакого очередного флэша от противника в его положении быть просто не могло, поскольку уже началась открытая перестрелка на самом пленте Б. Поэтому его лицевое шлифование текстуры ящика адекватными средствами необъяснимо. Далее, дождавшись подхода других тиммейтов, подозреваемый с тика 13238 по тик 13282 также сквозь текстуру ящика выставляет прицел на одном из них. Подозреваемый не склоне подставлять самого себя под огонь, поскольку это делают за него его тиммейты. С тика 13650 по тик 13655 видно безупречное выставление прицела дигла сквозь текстуру стены и ящика на противнике за машиной. Однако после этого подозреваемый решает вести прицел по краю текстуры, чтобы его игра была похожа на профессиональную. С тика 13845 по тик 14100 мы наблюдаем чумовую серию 180-градусных поворотов подозреваемого, решающего вопрос о том, кого атаковать первым: противника внизу ворот на мидле КТ или поджим из верхней тёмки. Оценив через текстуру текущее расположение вражеских сил и скорость их перемещения, он понимает, что успевает бросить гранату на мидл КТ и успеть встретить атаку на выходе их верхней тёмки. Для подозреваемого ясно, что полнотой всей ситуации владеет только он. И неудивительно, что игроки противника Choco Pie и Vampire выгребают по полной в профессиональной подаче от gus’а.
16100 – 16500 подозреваемый вместе с тиммейтами берёт коробку и атакует длину. Игрок противника на углу закрыт плотным смоуком. На выходе из коробки подозреваемый с тика 16311 по тик 16347 просто держит прицел на центре смоука, не простреливая его одиночными выстрелами на случай рандомного попадания, как было бы логично в случае чистой профессиональной игры. Для подозреваемого эти прострелы воспринимались как палевные. С тика 16348 подозреваемый начинает вдруг вести прицел к правому краю смоука, что к тику 16390 полностью соответствовало направлению движения игрока противника в сторону ямы. Причем до этого момента с тика 16353 по тик 16370 подозреваемый однозначно фиксирует прицел на определенной части плотного смоука без логичного прострела. По странному совпадению именно в этой плоскости находился игрок противника, стрельба которого была на выходе из смоука была лишена ВХшных заморочек подозреваемого.
18900 – 20150 подозреваемый вместе с тиммейтами через коробку атакует и захватывает длину. На углу аналогично лежит плотный смоук, который помог террористам спокойно занять длину, но в то же время скрывший точное расположение и количество игроков противника. Тиммейты подозреваемого, будучи нормальными игроками с нормальным зрением, сразу же постарались занять позиции, в которых угловой смоук не препятствовал бы обзору. Подозреваемый, наоборот, встаёт вплотную к смоуку. И исключительно сквозь плотную текстуру смоука с 19717 по тик 19771 выставляет прицел на игрока противника, укрывшегося на рекламе. Примечательно, что прицелы двух остальных его тиммейтов направлены просто по направлению длины, потому как для них ещё не ясно точное расположение и количество игроков противника. Подозреваемый же все свои движения совершает, ориентируясь в-первую очередь на игрока, укрывшегося за стеной на рекламе. Второй игрок противника стоит на подъеме со стороны сити, но активных обнаруживающих его действий не предпринимает. Выйдя из смоука, подозреваемый как бы логично чекает угол стены подъема с сити и угол стены рекламы с одной странной особенностью. С тика 19832 по тик 19840 и с тика 19863 по тик 19869 его прицел уходит чрезмерно в текстуру, а на тике 19868 и вовсе совпадает с местом расположения игрока противника. С позиции подозреваемого нормальный игрок будет всегда выставлять прицел по краю угловых текстур, а игроки с больным зрением и тем более обладатели третьего глаза выставляют прицел в манере нашего подозреваемого.
22800 – 23570 подозреваемый с тиммейтами занимает верхнюю тёмку. Пойманный отличный флэш и лицевая притирка стены сути дела не изменила. Интересное начинается с тика 23421 по тик 23473, когда подозреваемый, прижавшись к стене на выходе из верхней тёмки, безупречно выставляет прицел дигла на голове игрока противника, укрывшегося за ящиком на пленте Б. Причем однозначная безошибочная фиксация прицела на голове полностью скрытого текстурой противника занимает без малого 36 тиков, что просто восхищает своей рандомной непостижимостью. Можно, безусловно, вскользь упомянуть, что нормальный игрок свой прицел в данном случае выставил бы по краю текстур дальних ящиков или каменных блоков, что в левом углу иногда прячется хитрый противник и много другой тактической ерунды. Мы этого делать не будем, потому что наш подозреваемый отлично знает, что неожиданной атаки слева или из-за блоков на танцполе не будет. Все его движения говорят, что все игроки противника только справа. А то, что он вдруг славливает отличную сочную маслину от шеф-поварской руки вражеского снайпера, то с кем не бывает. Проехали…
49050 – 49490 на респе остаётся только один подозреваемый игрок gus’. Все остальные его тиммейты уходят к коробке рашить длину. С тика 49060 по тик 49077 видно, что только один игрок противника ушёл в сторону плента Б. Также видно, что мидл КТ скрывается в смоуке. Игрок gus’ сдвигается вправо и весь мидл вместе с воротами, которые он чекал, оказываются полностью за текстурами. Двое остальных игроков противника пробегают в сторону плента Б уже в смоуке и именно в то время, когда весь обзор мидла для игрока gus’а с тика 49110 по тик 49194 полностью скрыт текстурой. Тем не менее мы видим, что подозреваемый как бы чекнув ещё раз ворота на мидле идёт в след своей команде и даёт инфу в чате «3б». Кто-то может объяснить это сообщение как возглас максимального удовлетворения «за.бись», но только опытные игроки понимают его как указание на то, что «3 игрока противника ушли на Б». Что ж, карточный домик чьей-то игровой карьеры снова рассыпался. И покупкой нового игрового аккаунта выявленный недуг, увы, не лечится…
Никнейм Пользователь Ср, 20 сентября 2017 г. 05:05
Оператор его на gg уже забанил)
operator Пользователь Ср, 20 сентября 2017 г. 14:00
Дмитрий Красавчик! Читаю и восхищаюсь дивным слогом.